Awatar AI: zbuduj swojego awatara
Zbudujesz własną postać z AI - od pierwszego szkicu, przez zatwierdzony wzorzec i kartę postaci, po skill który robi z nią grafiki seriami. Postać nie zmienia się z obrazka na obrazek, więc Twoje grafiki są rozpoznawalne, a nie wyglądają jak każda inna z AI.
Generujesz grafikę z AI i wygląda dobrze. Tydzień później generujesz następną, a bohater ma inną twarz, inne ubranie i inną kreskę. Za trzecim razem to już nie ten sam bohater.
Takich grafik nikt nie rozpozna. Wyglądają jak wszystkie inne, bo każda powstała od zera.
W tym kursie robisz odwrotnie. Zatwierdzasz jedną postać i od tej pory każda grafika jest o niej.
Co zbudujesz
- wzorzec postaci: jeden zatwierdzony obrazek PNG, od którego zaczyna się każda grafika,
- kartę postaci: dwa pliki z opisem wyglądu i stylu, w których wpisane jest, co się nie zmienia nigdy,
- skill w Antigravity: agent, który na jedno zdanie proponuje trzy koncepcje, a po Twoim wyborze rysuje grafikę z Twoją postacią.
Dochodzisz do tego wklejając polecenia po kolei. Nie rysujesz i nie programujesz.
Z czego korzystasz
Z Obsidiana i Antigravity z wbudowanym generatorem obrazów Gemini (Nano Banana). Nic więcej. Pokazuję, jak je połączyć i jak sprawdzić limity, zanim wygenerujesz pierwszy obrazek.
Jak wygląda nauka
Każda lekcja to tekst, obrazki i polecenia do wklejenia. Postać przewodnia to Kawuś, maskotka Kawiarni Nova. Powstaje na żywo, na Twoich oczach, od pierwszej siatki szkiców do zatwierdzenia wzorca.
Jedna sztuczka oszczędza limity: Antigravity generuje 6, 9 albo 12 wariantów postaci na jednym obrazku. Jedna generacja zamiast dziewięciu.
Program: 10 działów
- po co ci awatar: Duo, M&M's, Michelin i Wolniś, czyli co daje postać i trzy drogi do niej (awatar siebie, maskotka marki, sam styl),
- przygotowanie: vault w Obsidianie, wtyczka łącząca go z Antigravity, test generatora,
- od szkicu do wzorca: siatka 9 propozycji, druga runda, imię i znaczenie elementów, zatwierdzenie,
- karta postaci: cechy stałe i zmienne, lista „nigdy", plik stylu, blok stały promptu,
- spójność: obrazek referencyjny, jedna zmiana na scenę, po czym poznać, że model odjechał,
- skill: struktura, opis który go uruchamia, trzy koncepcje przed obrazkiem, test,
- uniwersum: druga postać, para, plik relacji, lokacje,
- ilustracja i post: szablon ilustracji, napis 1-4 słowa, seria trzech grafik,
- mem, komiks, karuzela: formaty z Twoją postacią i spójność między kadrami,
- bonus: 18 gotowych promptów ze stylami graficznymi, postać w ruchu (Veo), Antigravity od zera.
Dla kogo
Dla kogoś, kto robi grafiki do firmy, bloga, social mediów albo kursu i ma dość tego, że każda wygląda inaczej. Wystarczy komputer. Doświadczenie z AI nie jest potrzebne.
Kto uczy
Jestem Damian Ślimak. Tę metodę zbudowałem na własnej postaci, Wolnisiu, który występuje w moich filmach, memach i komiksach. Wzorzec, karta postaci i skill, które pokazuję w kursie, to ta sama konstrukcja, na której działa u mnie każda grafika.
Recenzje 0
Nie można załadować recenzji. Spróbuj ponownie później.
Jeszcze nie ma żadnych recenzji. Napisz pierwszą recenzję!
